local L = BigWigs:NewBossLocale("Morchok", "frFR")
if not L then return end
if L then
	L.engage_trigger = "Vous cherchez à arrêter l'avalanche. Je vais vous ensevelir."

	L.crush_desc = "Compte les cumuls d'Ecraser armure et affiche une barre de durée."

	L.blood = "Sang noir"

	L.explosion = "Explosion"
	L.crystal = "Cristal"
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Warlord Zon'ozz", "frFR")
if L then
	L.engage_trigger = "Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!"

	L.ball = "Boule de Vide"
	L.ball_desc = "Boule de Vide qui rebondit contre les joueurs et le boss."
	L.ball_yell = "Gul'kafh an'qov N'Zoth."

	--L.ball_active = "Void ball active"
	--L.ball_active_desc = "Timer for when the void ball activates (i.e. it can bounce)."

	L.bounce = "Rebond de la Boule de Vide"
	L.bounce_desc = "Compteur des rebonds de la Boule de Vide."

	L.darkness = "Ténèbres"
	L.darkness_desc = "Cette phase commence quand la Boule de Vide touche le boss."

	L.shadows = "Ombres"

	L.custom_off_shadows_marker = "Disrupting Shadows marker"
	L.custom_off_shadows_marker_desc = "Mark Disrupting Shadows targets with {rt1}{rt2}{rt3}, requires promoted or leader.\n|cFFFF0000Only 1 person in the raid should have this enabled to prevent marking conflicts.|r"
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Yor'sahj the Unsleeping", "frFR")
if L then
	L.engage_trigger = "Iilth qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!"

	L.bolt_desc = "Compte les cumuls d'Eclairs de Vide et affiche une barre de durée."
	L.bolt_message = "%2$dx Éclair sur %1$s"

	L.blue = "|cFF0080FFBleu|r"
	L.green = "|cFF088A08Vert|r"
	L.purple = "|cFF9932CDViolet|r"
	L.yellow = "|cFFFFA901Jaune|r"
	L.black = "|cFF424242Noir|r"
	L.red = "|cFFFF0404Rouge|r"

	L.blobs = "Globules"
	L.blobs_bar = "Prochains globules"
	L.blobs_desc = "Globules se déplacant en direction du boss."
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Hagara the Stormbinder", "frFR")
if L then
	L.engage_trigger = "Vous êtes face à la Lieuse des tempêtes ! Je vais tous vous massacrer."

	L.lightning_or_frost = "Foudre ou Glace"
	L.ice_next = "Phase de glace"
	L.lightning_next = "Phase de foudre"

	L.nextphase = "Prochaine phase"
	L.nextphase_desc = "Prévient quand arrive la phase suivante."
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Ultraxion", "frFR")
if L then
	L.engage_trigger = "L'heure du Crépuscule a sonné !"

	L.warmup = "Échauffement"
	L.warmup_desc = "Délai avant le début de la rencontre."
	L.warmup_trigger = "Je suis le début de la fin, l'ombre qui cache le soleil, le beffroi qui sonne votre glas."

	L.crystal = "Cristaux d'amélioration"
	L.crystal_desc = "Délais pour les divers cristaux d'amélioration que les PNJs invoquent."
	L.crystal_red = "Cristal rouge"
	L.crystal_green = "Cristal vert"
	L.crystal_blue = "Cristal bleu"

	L.twilight = "Crépuscule"
	L.cast = "Barre d'incantation d'Heure du Crépuscule"
	L.cast_desc = "Affiche une barre de 5 (Normal) ou 3 (Héroïque) secondes pour l'incantation d'Heure du Crépuscule."

	L.lightself = "Lumière faiblissante sur vous"
	L.lightself_desc = "Affiche une barre indiquant le temps restant avant que Lumière faiblissante ne vous fasse exploser."
	L.lightself_bar = "<Vous explosez>"

	L.lighttank = "Lumière faiblissante sur tanks"
	L.lighttank_desc = "Si un tank a Lumière faiblissante, affiche une barre d'explosion et Flash/Shake."
	L.lighttank_bar = "<%s explose>"
	L.lighttank_message = "Tank explosif"
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Warmaster Blackhorn", "frFR")
if L then
	L.warmup = "Échauffement"
	L.warmup_desc = "Délai avant que le combat ne commence."

	L.sunder = "Fracasser armure"
	L.sunder_desc = "Compte les cumuls de Fracasser armure et affiche une barre de durée."
	L.sunder_message = "%2$dx Fracasser sur %1$s"

	L.sapper_trigger = "Un drake plonge et dépose un sapeur du Crépuscule sur le pont !"
	L.sapper = "Sapeur"
	L.sapper_desc = "Sapeur infligeant des dégâts au vaisseau."

	L.stage2_trigger = "Donc je dois le faire moi-même. Bien !" -- pas d'espace insécable ici
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Spine of Deathwing", "frFR")
if L then
	L.engage_trigger = "Les plaques ! Il tombe en morceaux ! Arrachez les plaques et on aura une chance de le descendre !"

	L.about_to_roll = "va faire un tonneau"
	L.rolling = "fait un tonneau"
	L.not_hooked = "Vous n'êtes >PAS< accroché !"
	L.roll_message = "Et il tourne, tourne, tourne !"
	L.level_trigger = "se redresse"
	L.level_message = "Pas grave, il s'est redressé !"

	L.exposed = "Armure exposée"

	L.residue = "Résidus non absorbés"
	L.residue_desc = "Messages indiquant combien de résidus de sang se trouvent sur le dos."
	L.residue_message = "Résidus : %d"
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Madness of Deathwing", "frFR")
if L then
	L.engage_trigger = "Vous n'avez RIEN fait. Je vais mettre votre monde en PIÈCES."

	-- Copy & Paste from Encounter Journal with correct health percentages (type '/dump (C_EncounterJournal.GetSectionInfo(4103)).title' in the game)
	L.smalltentacles_desc = "À 70% et 40% de points de vie restants au Tentacule membre, plusieurs Tentacules caustiques surgissent de lui. Ils sont insensibles aux techniques à zone d'effet."

	L.bolt_explode = "<Explosion de l'Eclair>"
	L.parasite = "Parasite"
	L.blobs_soon = "%d%% - Sang coagulant imminent !"
end

