local L = BigWigs:NewBossLocale("Morchok", "koKR")
if not L then return end
if L then
	L.engage_trigger = "계란으로 바위를 치려 드는군. 내가 널 묻어주마."

	L.crush_desc = "갑옷 으깨기의 지속시간 바와 중첩 횟수를 표시합니다."

	L.blood = "검은 피"

	L.explosion = "폭발"
	L.crystal = "수정"
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Warlord Zon'ozz", "koKR")
if L then
	L.engage_trigger = "조브 슐와. 토크 프쉬 느조스!"

	L.ball = "공허 구슬"
	L.ball_desc = "플레이어와 보스 사이를 오가는 공허 구슬입니다."
	L.ball_yell = "굴카와스 언고브 느조스."

	--L.ball_active = "Void ball active"
	--L.ball_active_desc = "Timer for when the void ball activates (i.e. it can bounce)."

	L.bounce = "공허 구슬 튕김"
	L.bounce_desc = "구슬이 튕긴 횟수를 카운트합니다."

	L.darkness = "촉수 디스코 파티!"
	L.darkness_desc = "구슬이 보스에게 닿으면 이 단계가 시작 됩니다."

	L.shadows = "그림자"

	L.custom_off_shadows_marker = "Disrupting Shadows marker"
	L.custom_off_shadows_marker_desc = "Mark Disrupting Shadows targets with {rt1}{rt2}{rt3}, requires promoted or leader.\n|cFFFF0000Only 1 person in the raid should have this enabled to prevent marking conflicts.|r"
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Yor'sahj the Unsleeping", "koKR")
if L then
	L.engage_trigger = "릴스 퀴요툭 샨마 예글루 셰아스야! 하인 릴스!"

	L.bolt_desc = "공허의 화살 중첩과 지속시간 바를 표시합니다."
	L.bolt_message = "공허의 화살 x%2$d : %1$s"

	L.blue = "|cFF0080FF파랑|r"
	L.green = "|cFF088A08초록|r"
	L.purple = "|cFF9932CD보라|r"
	L.yellow = "|cFFFFA901노랑|r"
	L.black = "|cFF424242검정|r"
	L.red = "|cFFFF0404빨강|r"

	L.blobs = "핏방울"
	L.blobs_bar = "~핏방울 소환"
	L.blobs_desc = "보스를 향해 움직이는 핏방울입니다."
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Hagara the Stormbinder", "koKR")
if L then
	L.engage_trigger = "감히 폭풍술사에게 덤비다니! 다 쓸어버리겠다."

	L.lightning_or_frost = "얼음 또는 번개"
	L.ice_next = "얼음 단계"
	L.lightning_next = "번개 단계"

	L.nextphase = "다음 단계"
	L.nextphase_desc = "다음 단계에 대하여 알립니다."
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Ultraxion", "koKR")
if L then
	L.engage_trigger = "지금은 황혼의 시간이다!"

	L.warmup = "전투 준비"
	L.warmup_desc = "전투가 시작되기까지의 타이머입니다."
	L.warmup_trigger = "나는... 종말의 시작이다. 태양을 뒤덮어버리는 그림자이자, 네 파멸을 알리는 종소리이다."

	L.crystal = "버프 수정"
	L.crystal_desc = "여러 NPC들이 소환하는 수정에 대한 타이머 입니다."
	L.crystal_red = "붉은 수정"
	L.crystal_green = "녹색 수정"
	L.crystal_blue = "푸른 수정"

	L.twilight = "황혼의 시간"
	L.cast = "황혼의 시간 시전 바"
	L.cast_desc = "황혼의 시간  5(일반) 또는 3(영웅-하드)초 시전 바를 표시합니다."

	L.lightself = "당신에 대한 사그라지는 빛"
	L.lightself_desc = "당신이 사그라지는 빛일때 폭발까지 남은 시간을 바에 표시합니다."
	L.lightself_bar = "<당신의 폭발>"

	L.lighttank = "탱커에 대한 사그라지는 빛"
	L.lighttank_desc = "탱커일경우 사그라지는 빛일때 번쩍임과 진동, 폭발까지 남은 시간을 바에 표시합니다."
	L.lighttank_bar = "<%s 폭발>"
	L.lighttank_message = "탱커 폭발"
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Warmaster Blackhorn", "koKR")
if L then
	L.warmup = "전투 준비"
	L.warmup_desc = "전투가 시작되기까지의 타이머입니다."

	L.sunder = "방어구 가르기"
	L.sunder_desc = "방어구 가르기의 지속시간 바와 중첩 횟수를 표시합니다."
	L.sunder_message = "방어구 가르기 x%2$d : %1$s"

	L.sapper_trigger = "비룡이 빠르게 날아와 황혼의 폭파병을 갑판에 떨어뜨립니다!"
	L.sapper = "폭파병"
	L.sapper_desc = "배에 큰 피해를 입히는 폭파병입니다."

	L.stage2_trigger = "내가 직접 나서야겠군. 좋지!"
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Spine of Deathwing", "koKR")
if L then
	L.engage_trigger = "저 갑옷! 놈의 갑옷이 벗겨지는군! 갑옷을 뜯어내면 놈을 쓰러뜨릴 기회가 생길 거요!"

	L.about_to_roll = "회전하려고 합니다!"
	L.rolling = "회전합니다!"
	L.not_hooked = "당신은 등에 >고정 상태< 아님!"
	L.roll_message = "데스윙 회전, 회전!"
	L.level_trigger = "수평으로 균형을 잡습니다"
	L.level_message = "수평으로 균형 잡음!"

	L.exposed = "갑옷 노출"

	L.residue = "잔류물"
	L.residue_desc = "타락한 피의 잔류물에 대해 알립니다."
	L.residue_message = "잔류물: %d"
end

L = BigWigs:NewBossLocale("Madness of Deathwing", "koKR")
if L then
	L.engage_trigger = "넌 아무것도 못 했다. 내가 이 세상을 조각내주마."

	-- Copy & Paste from Encounter Journal with correct health percentages (type '/dump (C_EncounterJournal.GetSectionInfo(4103)).title' in the game)
	L.smalltentacles_desc = "체력이 70% 그리고 40% 가 남았을시 촉수에 대하여 알립니다."

	L.bolt_explode = "<화살 폭발>"
	L.parasite = "기생충"
	L.blobs_soon = "%d%% - 곧 엉키는 피!"
end

